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 Des chiffres et des lettres

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Le principe du jeu
Des chiffres et des lettres est basé sur les mécaniques des jeux « Le mot le plus long » et « le compte est bon ».

L’émission oppose deux candidats et se joue en deux manches gagnantes (en cas d’égalité, une 3ème manche est proposée)

Chaque manche est composée de 14 coups :
  1. 4 coups de chiffres (Le compte est bon)
  2. 8 coups de lettres (Le mot les plus long)
  3. 2 coups (chiffres ou lettres) pour les deux duels
Les deux candidats jouent simultanément aux différentes manches :

Le mot le plus long
Après avoir demandé alternativement une lettre (voyelle ou consonne) les candidats disposent de 30 secondes pour composer sur leur écran tactile un mot de 2 à 9 lettres et tenter de trouver Le mot le plus long à partir des 9 lettres proposées aléatoirement par l’ordinateur.

Le compte est bon
Les candidats disposent de 45 secondes pour effectuer sur leur écran tactile additions, soustractions, divisions ou multiplications afin de trouver exactement le nombre de 3 chiffres proposé aléatoirement par le système informatique ou de s’en approcher le plus possible, à partir des six plaques de chiffres proposées également aléatoirement par l’ordinateur.

Les duels
Ils rapportent 5 points au candidat qui l’emporte ; 3 à l’adversaire en cas de mauvaise réponse (les points des duels s’ajoutent au score des candidats).
Si aucun des candidats ne remporte de duel, aucun point n’est marqué.

Plusieurs types de duels sont proposés alternativement :
  • l’un dans l’autre
    Le candidat doit trouver un nom propre et un nom commun à partir d’un tirage de 9 lettres
  • duel classique
    Deux tirages de 9 lettres sont affichés.  Ils comportent 2 mots à retrouver, chacun correspondant au thème annoncé.
  • calcul
    Un tirage de 6 plaques (comportant chacune un nombre compris entre 1 et 999) est affiché. Les plaques sont séparées par l’un des quatre facteurs des opérations arithmétiques de base (addition, soustraction, division, multiplication)
    Le candidat doit trouver le résultat de l’opération posée le plus rapidement possible.
  • Orthographe
    Un mot de la langue française est donné oralement. Le candidat qui donne la bonne orthographe le plus vite remporte le duel
L'historique du jeu
1965  : Armand JAMMOT crée Le mot le plus long, émission animée par Christine FABREGA et diffusée sur al deuxième chaîne.

1972  : en associant les lettres du Mot le plus long aux chiffres du Compte est bon, Armand JAMMOT créée Des chiffres et des lettreset inaugure ainsi  l’actuelle formule du jeu.

Après avoir remporté 12 matchs, Bertrand RENARD intègre l’équipe de l’émission

1976 : les meilleurs joueurs de l’année s’affrontent pour la première fois à Monaco au cours de La Coupedes Champions

1983 : création du Grand Tournoi des Chiffres et des Lettres à Nîmes où s’affrontent les 80 meilleurs joueurs des dernières années

1985 : première Coupe des Clubs à Antibes qui opposes, après une sélection nationale, 140 clubs

1994 : changement de formule, introduction des « duels » et passage à l’informatique. Désormais, c’est l’ordinateur qui se charge du tirage des chiffres et des lettres. Les candidats disposent d’un écran tactile pour trouver le mot le plus long ou le bon compte (30’’ pour les lettres ; 45’’ pour les chiffres)


Aujourd’hui, Des chiffres et des lettresest diffusé sur France 3 du lundi au vendredi à 17h30.

L’émission compte entre 250 et 300 clubs en France et à l’étranger et est également diffusée en Grande-Bretagne, en Belgique, aux Pays-Bas, en Italie, en Yougoslavie, en Grèce, en Espagne, au Portugal, aux Etats-Unis, en Afrique du Sud…
Du lundi au vendredi
17h30
 Laurent Romejko

DES CHIFFRES ET DES LETTRES
Le jeu mythique...

 Bertrand renard

DES CHIFFRES ET DES LETTRES
Le jeu mythique...

Ecrire à l'émission Assister à l'émission
Production :
Patrice Laffont
co-présentation :
Arielle BOULIN-PRAT & Bertrand RENARD

   

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